miércoles, 12 de junio de 2013

Actividad 4: Habilidades digitales

 Reflexiones

¿Consideras que existe un mínimo de habilidades digitales que deba poseer el docente, para impulsar el desarrollo de las mismas entre sus alumnos?

Sí, pienso que hay habilidades absolutamente necesarias en el docente para poder desarrollarlas entre sus estudiantes.  La primera es la habilidad para transmitir información (email, textos, chats, Skype u otros medios).  Este es el primer paso para poder interactuar en el mundo digital.  En segundo lugar se encuentra la fluidez con la información, deben poder trabajar con esta en todas las etapas del proceso enseñanza-aprendizaje (planificar y ejecutar la búsqueda, evaluar y seleccionar los recursos, modificar y usar la información).  En tercer lugar y relacionado con el punto anterior, debe ser capaz crear información por medio de la creación de objetos digitales en los cuales integre lo encontrado y lo creado por él mismo para un propósito específico (puede ser algo tan sencillo como una presentación en PowerPoint para su clase).  Por último, es importante que posea la ética para trabajar en el ambiente digital, reconociendo la importancia de la autoría intelectual para así transmitirle a sus estudiantes lo que necesitan para comportarse de la manera apropiada (ética) y legal. 
Otras habilidades que quizás puedan ser consideradas importantes también podrían ser incluidas, pero en mi opinión, dominar programas o usar hardware son cosas que se pueden aprender sobre la marcha de manera lo suficientemente rápida como para que no sean un obstáculo en la función de los profesores.


ACTIVIDAD 4: HABILIDADES DIGITALES
Con base en  el entorno de aprendizaje que estás adaptando y a raíz de las tecnologías que has seleccionado para el mismo, identifica cuáles son las habilidades digitales que podrán desarrollar los alumnos con ellas y las que deberá poseer el profesor para incorporarlas al ambiente de aprendizaje en cuestión.

Mi idea es integrar nuevas herramientas digitales a los cursos para que los estudiantes las usen en su preparación de asignaciones.  El propósito de esto es sacarlos de la zona de confort para que así aprendan a utilizar otras herramientas y no se limiten sólo a lo conocido.  Además, aquellos estudiantes que hasta ese momento no las usen, podrán ver que hay varias alternativas de las cuales escoger y así tener la confianza de poder seleccionar la que más les agrade a ellos o más fácil se les haga.  En mi caso escogí Prezi como alternativa a las presentaciones en PowerPoint o transparencias (acetatos).  Este es un programa que permite crear presentaciones más dinámicas que las tradicionales PowerPoint.  El propósito de este ejercicio es brindarles la oportunidad de interactuar con diferentes programas, incorporar estos en el curso de tal manera que se vean obligados a usar alguno de ellos y hacerlos sentir más cómodos con la tecnología a la vez que mejoran el resultado final de sus tareas.
Para llevar a cabo la actividad encaminada a enseñar el uso de Prezi a los estudiantes es necesario el profesor sea proficiente en el mimo.  También es necesario que sepan integrar actividades a su currículo dado, de tal manera que sigan con el propósito instruccional a la vez que añaden algo adicional que no debe convertirse en una carga adicional para el estudiante.  Por último, es necesario que el profesor esté familiarizado con el proceso de crear artefactos digitales y colocarlos en la red para su acceso, para esto, además de Prezi, debe estar familiarizado con otras posibles alternativas que usen los estudiantes. 
En el caso de los estudiantes, este ejercicio les ayudará a desarrollar varias capacidades.  La primera es que les permitirá aprender a crear presentaciones para sus tareas.  Ya sea que dominen programas de presentaciones o no, el estudiante terminará preparado para mejorar el resultado de sus tareas.  Como este programa permite la inclusión de diversos recursos (texto, imágenes, vídeos, sonido, etc.) en un solo sitio web, el estudiante aprenderá a integrar diferentes medios en su tarea.  Junto con esto último, aprenderá a no depender solamente del tradicional escrito, sino que una vez vea el resultado, se animará a usar multimedia para sus tareas.  Muy importante es que el estudiante podrá, al finalizar, crear un artefacto digital de su autoría, el cual podrá subir a la red para compartir con los demás compañeros y el profesor.  Esto ciertamente tiene el poder de animar al estudiante a crear otros artefactos de su autoría, como vídeos, páginas web y otros.  En el caso específico de Prezi, el estudiante también puede aprender a descargar objetos digitales para su uso fuera de la red.
Aquí les dejo el enlace a un reporte especial (en inglés) de herramientas tecnológicas para incorporar a la enseñanza.  Lo estudié en un curso de Coursera tomado anteriormente:

jueves, 6 de junio de 2013

Actividad 3: herramientas y tecnologías digitales


REFLEXIÓN
¿Consideras que existen herramientas digitales que son necesarias en cualquier entorno de aprendizaje?
Sí, pienso que hay herramientas digitales indispensables, específicamente las computadoras y el acceso a Internet.  En la educación universitaria actual son imprescindibles ambas.  No sólo para preparar e impartir la enseñanza, también para el estudio y la producción de trabajos y asignaciones, y para el proceso de compartir la información.
Tenemos por ejemplo un trabajo grupal que debe ser presentado en el salón de clases.  Si los estudiantes disponen de dispositivos digitales tales como PCs o tabletas, proyectores, acceso a Internet, etc., la presentación será mucho más completa.  Esto es así ya que durante la misma podrán acceder a recursos importantes, que les sería imposible compartir de otra manera.  Podrán lograr que los espectadores interactúen con la presentación al hacerlos participes de la misma.

ACTIVIDAD 3: HERRAMIENTAS Y TECNOLOGÍAS DIGITALES

Con base en la institución educativa que elegiste en la Actividad 1, describe en tu blog personal cómo podrían modificarse los entornos de aprendizaje de dicha institución, ¿qué herramientas digitales son factibles de incorporar? ¿por qué?
Son muy pocas las cosas que se pueden modificar en el entorno educativo institucional, al menos en materia de herramientas digitales.  Nuestro centro posee acceso inalámbrico a Internet (wireless), tres laboratorios de computadoras (con escáner e impresor), plataformas educativas (Blackboard), bases de datos y biblioteca virtual, etc.
En la UNE de Cabo Rojo, creo que lo más importante es integrar la tecnología en el día a día del estudiante, de tal manera que sea utilizada no sólo para cumplir con asignaciones, presentaciones y otros requisitos impuestos por los profesores.  Que no sólo usen Facebook o flicker para entretenimiento, sino que también los usen para mantenerse en contacto con los profesores y demás compañeros; que usen el correo electrónico para compartir los trabajos producidos; que usen las bases de datos no sólo cuando se les pide, sino en cualquier ocasión que ellos mismos determinen que les será útil.
Obviamente, para llevar a cabo este cambio en el comportamiento de los estudiantes, es necesario primero cambiar a los profesores.  Deben aprender a tomar ventaja de las herramientas digitales disponibles para alfabetizarse y alfabetizar a los estudiantes.
Ejemplos concretos de nuevas herramientas que se pueden añadir al entorno para su utilización en la institución lo son prezi e infogram.

domingo, 2 de junio de 2013

Actividad 2: Entorno de aprendizaje

Con base en la institución educativa que elegiste en la Actividad 1, describe cómo son los entornos de aprendizaje que se generan ahí: ¿Identificas los cuatro entornos que menciona Chan en su artículo? ¿Cómo están definidos los espacios de interacción, información, exhibición y producción? ¿Quiénes participan en dichos espacios y cómo lo hacen? ¿Con qué herramientas se apoyan?

Aunque la mayoría de las clases se ofrecen de la manera tradicional (conferencia), a los estudiantes se les dá bastante libertad para trabajar a su paso gracias al acceso remoto a muchas de las áreas educativas (Blackboard, bases de datos, laboratorios de idiomas y matemáticas, etc.). Además, la institución provee las herramientas necesarias para que los profesores estimulen la creación y la literacia en computadoras entre los estudiantes (Internet, WiFi, Backboard). Así mismo, muchos profesores son enfáticos en su requerimiento de que los estudiantes produzcan monografías, trabajos analíticos y presentaciones audiovisuales, lo que los “alienta” a buscar y producir información.

En el caso específico de la plataforma Blackboard utilizada en la Universidad del Este (UNE) se encuentran los 4 entornos del ambiente de aprendizaje (información, interacción, producción y exhibición) para que los estudiantes puedan utilizarlos en su proceso de aprendizaje. El área de información tiene recursos para leer y las asignaciones que se le piden a los estudiantes. La segunda área, para interaccionar, está provista por el correo electrónico y los mensajes en grupo, de esta manera se pueden comunicar los estudiantes entre si y con el profesor. La tercera área es donde los estudiantes pueden realizar sus prácticas y ejercicios, y cuyas herramientas son provistas por el profesor. La última área está provista por el correo-e, para circular e intercambiar los resultados individuales de manera grupal.


Una manera de ampliar este entorno es ampliando las herramientas o las capacidades de estas. Por ejemplo, se podría ampliar la accesibilidad de los laboratorios para que los estudiantes puedan hacerlos desde cualquier lugar fuera de la universidad a través de dispositivos móviles ya que actualmente sólo es posible acceder desde las PCs de la biblioteca y algunos laboratorios. También se podrían comenzar a utilizar otras herramientas como Google docs, blogs y wikis para fomentar el trabajo colaborativo.